效果:必中/p
吸取对手所有技能pp值1~2点/p
若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3/p
吸取对手250点体力,遇天敌则吸取量翻倍/p
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水之祖巫·共工/p
水系,异形组,特殊体,雌性/p
攻击70,防御115,特攻150,特防115,速度135,体力165,总和750/p
魂印【水】:/p
1每回合随机使自身当回合使用的攻击技能威力增加25~65点,回合开始时若自身体力高于1/2时固定为最大值,回合开始时若自身体力低于1/2时使对手当回合使用的攻击技能威力减少同等数值/p
2技能造成的攻击伤害低于280则70令对手冰封且使对手随机2项技能pp值归零,造成的伤害高于280则附加自身最大体力的1/3的固定伤害且免疫下1次受到的异常状态/p
·/p
第五技能【巫·深洋怒啸】威力160,pp5,水系特攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合所有技能先制+2/p
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害提升150/p
使对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
·/p
【迷失旋涡】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍/p
4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p
·/p
【水魔爆】威力90,pp5,水系特攻/p
效果:先制+3/p
50的概率造成的伤害翻倍,自身体力低于对手则增加25,未触发则附加300点固定伤害/p
先出手时则威力为2倍/p
·/p
【水覆普陀】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p
使对手直接受到280点水系伤害,对手当前每拥有100点体力则造成的伤害提升10/p
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍/p
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【灭世洪流】威力300,pp5,水系特攻/p
效果:必中/p
将自身的能力下降状态双倍反馈给对手/p
该技能的威力随对手体力百分比减少而减少/p
附加自身当前体力50的固定伤害/p
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火之祖巫·祝融/p
火系,异形组,特殊体,雄性/p
攻击143,防御113,特攻70,特防112,速度135,体力177,总和750/p
魂印【火】:/p
1回合开始时100使对手烧伤,未触发则对手当回合造成的攻击伤害减少50/p
2攻击技能命中时,若对手处于烧伤则50使对手焚烬,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤/p
3受到致死伤害时有50几率保留1点血,若对手处于烧伤则概率提升至75/p
·/p
第五技能【巫·不灭焦灼】威力160,pp5,火系物攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p
造成伤害的70恢复自身体力,若对手处于焚烬则附加等量固伤/p
击败对手则使对手下1只出场精灵焚烬/p
未击败对手则回合结束时令自身全属性+1/p
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【余烬重生】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍/p
使对手直接受到280点火系伤害,自身处于满体力状态则造成的伤害翻倍/p
恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害/p
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【火魔斩】威力20,pp20
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